第(2/3)页 【咕咕噜!】 一个浑身湿漉漉且满是淤泥的水猴子,从牌面中爬了出来。 【烂水沟猴】-170分 50/100 攻150,防20,范围1 【臭猴爪子】:选定的目标防御力>99时,烂水沟猴可使其本回合防-50 这张牌生命值只剩50,是因为它已经被【滚滚石】揍了两个回合了。 当然,黎朴的【囷卡巨兽】也不是满血,是90/100。 因为它在揭牌前受到了1次来自【小海妖】的攻击。 只不过小海妖的攻击力只有55,无法对防御100的【囷卡巨兽】造成有效伤害。 上一个回合里,立方牌之神已经解释过了。 当攻击力与目标防御力差额在10以内的时候,伤害将统一划分为10点强制性刮痧伤害。 也就是说,110攻打100防,1攻打100防, 其实最终的伤害都是一样的,都会判定为刮痧。 这样一来, 就需要牌手更加合理的分配部署卡牌,不要只一味的追求高攻击力,要追求攻守兼备,让牌组变得更加平衡。 当然了,如果是0攻牌那就另说。 因为0攻,就相当于没有攻击能力。 此时看到公平之神亮出了【烂水沟猴】,黎朴没有任何表示。 这一幕,刚才他已经预览过了。 虽说黎朴不觉得公平之神会对自己造成什么实质性的威胁,但为了确保向1.6w份神力更进一步,他并没有打算轻视对手。 而且从目前为止公平之神揭开的三张牌来看,他有理由猜测,对方这场战斗与自己的想法类似,都想使用新功能。 回归到牌局之中,首先这张【烂水沟猴】是肯定不能留的。 如果让其持续几个回合在场输出的话,那目标-50防的技能还是颇让人头疼的。 所以在本攻击回合中,黎朴指挥【囷卡巨兽】直接秒掉了生命值过半的【烂水沟猴】。 至于它自己,则是被【烂水沟猴】的临死反扑打掉了第一条命。 老实说,黎朴觉得公平之神的这张【烂水沟猴】其实有点可惜。 在普通级牌里,它的技能应该算是很出类拔萃的了。 如果将其留在后面一点,与几张强攻牌一起搭配使用的话,才是更加正确的使用方式,能够造成的伤害更大。 “啵!失策!” “这张牌我应该放在后面几行的!” 此时看到【烂水沟猴】被秒,连公平之神自己都承认了,当场懊恼不已。 “……” 第(2/3)页